【心得】【不專業剖析】任天堂SWITCH上《寶可夢系列》的遊玩評價 @神奇寶貝(精靈寶可夢)系列 哈啦板

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【心得】【不專業剖析】任天堂SWITCH上《寶可夢系列》的遊玩評價

樓主

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LV.

28

GP

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【心得】【不專業剖析】任天堂SWITCH上《寶可夢系列》的遊玩評價

掌機綜合

樓主

御宅君

來自真新鎮的真新手

k0983395969

GP19

BP80

2023-12-05 16:04:15 編輯

各位寶友們已經開始準備入手《朱紫》的DLC《零之秘寶》了嗎?其實關於這篇文早在《朱紫》上市後我就想發佈了但時間太緊湊,沒辦法及時更新今天趁著的發佈一併把所有任天堂在SWITCH上的《寶可夢系列》作個大整理如果有後來追上的夥伴想購入其他《寶可夢系列》希望這篇可以成為你的參考《寶可夢Let's Go!》《寶可夢Let's Go!》是任天堂在SWITCH上第一次的嘗試也是在新平台的開始雖然未來任天堂有表示之後的《寶可夢系列》可能會在新主機上市但也是入手契機 回到《寶可夢Let's Go!》他是以初代《寶可夢系列》為原型去發展的實驗型遊戲基本非常還原初代的故事流程、玩法相信對於老人家會有很大的情懷加分並且機制上也更容易看出色違同時《寶可夢Let's Go!》可以跟《Pokemon Go》做連動初代151系列的都可以進行連線交換對開圖有著非常大的幫助對收藏派、圖鑑派的待遇並不淺 配合SWITCH主機的遊玩方式融入許多拋球捕捉、甩搖桿控制的機制對於手殘黨玩家可能有點不太友善但依舊可以靠搖桿遊玩讓大家還是可以正常遊玩 整體上 如果你是追求情懷以及SWITCH玩法創新《寶可夢Let's Go!》可以是你的選擇之一 ⭐整體評分畫面:⭐⭐⭐操作:⭐⭐⭐劇情:⭐⭐整體:⭐⭐⭐⭐《寶可夢:劍/盾》《劍/盾》是任天堂在SWITCH平台上最偉大的嘗試!首次帶入新劇情(SWITCH方面)並且在原有要素做出突破野餐系統與寶可夢互動變得更加多元有趣雖然以現代的角度去看《劍/盾》是個中規中矩的遊戲但對於未來的《寶可夢:阿爾宙斯》以及《寶可夢:朱/紫》有著重大的意義也是很大的轉捩點直到現在仍然是可以拿起來打的遊戲非常建議沒有接觸過《寶可夢系列》的玩家入手 ⭐整體評分畫面:⭐⭐⭐⭐操作:⭐⭐⭐⭐⭐劇情:⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐⭐⭐《寶可夢:阿爾宙斯》《阿爾宙斯》是個以原古時期為背景玩家是穿越時間、空間到洗翠地區的旅行家在人類對於寶可夢還抱懷未知的時代探險與解謎 光是這樣的開頭就讓《阿爾宙斯》充滿許多與過去不同的概念在流程上 雖然捕捉與開圖鑑沒有什麼差異但在劇情上 實質推動著人類對於寶可夢的研究要全開圖鑑也有著相對高的條件相信對於老玩家或新玩家都有著一定的挑戰性 同時遊戲中的寶可夢更具有野性與攻擊性在捕捉的過程也增添許多訓練家與寶可夢的對峙 劇情也相當的有趣除了古代人們對於寶可夢的未知與畏懼我們這些訓練師會怎麼樣去破解人們對寶可夢的不解建立寶可夢與人相互相處的世界會是這個遊戲很大的重點 如同《阿爾宙斯》的概念如果你是要體驗全新《寶可夢系列》的玩家《阿爾宙斯》會是你最佳的選擇! ⭐整體評分畫面:⭐⭐⭐⭐⭐操作:⭐⭐⭐⭐⭐劇情:⭐⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐⭐《寶可夢:朱/紫》《寶可夢:朱/紫》背負著繼承第九世代的責任在上市前就獲得了極高的注目然而 因為遊戲性跟《劍/盾》相差不多甚至質量上比起《劍/盾》拙劣造成《朱/紫》在上市後一兩個月的評價都非常糟糕我個人是從《朱/紫》開始遊玩《寶可夢系列》用《朱/紫》跟《劍/盾》比較我真心覺得《劍/盾》的遊戲性更好 基於《朱/紫》追求極致的軟體規格導致《朱/紫》在發售初期有存在許多Bug負評在最初重來沒有停過但當然 老任絕對不會讓的一個經典IP臭掉在之後也做了很多改進(主要是軟體優化上)過程中也發生了很多慘案(存檔遺失這點最讓人抨擊)但也終於讓《朱/紫》步入相對好的水平 劇情層面《朱/紫》吸收了《劍/盾》的基礎以及《阿爾宙斯》的概念架構出了帕迪亞地區更加特別與神秘的世界觀遊戲性除了太晶化戰鬥以外寶可夢也增加了古代悖論種與未來悖論種都給遊戲添色不少 操作性上 《朱/紫》一定是比過去幾代好我認為跟《劍/盾》與《阿爾宙斯》不分千秋體感也相對舒服很多就連我這個第一次接觸《寶可夢系列》都不會有問題而隨著版本優化 《朱/紫》也更加穩定 整體而言 如果你是個想要增加寶可夢世界觀的人不論有沒有配合《阿爾宙斯》服用都是非常好的遊戲就算新進坑的也不會違和 ⭐整體評分畫面:⭐⭐⭐操作:⭐⭐⭐⭐⭐劇情:⭐⭐⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐⭐ 以上,就是針對《寶可夢系列》在SWITCH上的評價而《鑽石/珍珠》屬於重製版我們就姑且不列入考量如果要我個人做簡單的排名的話簡單讓大家參考看看 ⭐新人入手推薦:《寶可夢:朱/紫》、《寶可夢:劍/盾》⭐老玩家推薦:《寶可夢:阿爾宙斯》、《寶可夢Let's Go!》⭐追求刺激推薦:《寶可夢:阿爾宙斯》⭐追求劇情推薦:《寶可夢:朱/紫》⭐想要整體順暢遊玩推薦:《寶可夢:劍/盾》 說到底 《寶可夢:劍/盾》還是我最喜歡的雖然劇情說真的中規中矩但動畫呈現與劇情呈現都有著不錯的表現這點跟其他三者都有著不同的感受 以上是我個人對於《寶可夢系列》在SWITCH上的評價僅供參考 當然如果你有不同的想法也歡迎留言!也希望大家可以分享《朱/紫:零之秘寶》的心得 那接下來 就是一起成為神奇寶貝大師吧!-圖片擷取自網路 如果侵權請告知

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偷偷跟你說

HOT#B9:3588415# 朱紫355最後4 阿爾554最後4 劍盾453最後5 讚的

B11

2023-12-05 11:01:24

20

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派一個還不派

HOT「質量」、「水平」https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/8.gif

B8

2023-12-05 10:50:45

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獠火魚蛋

HOT劍/盾整體有五星!?只能說是對新人而言,玩過任一款作品也清楚劍/盾真的是大型試水作,缺點太多,整體作品處於新舊交接的尴尬期

B1

2023-12-05 08:39:03

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劍盾完全靠兩狗硬支撐我 其他根本笑死 硬要生出來0邏輯的反派1000年之後沒能量所以我必須現在立刻馬上搞事 然後看起來很爽但是實際上浮誇又無合理性的道館賽民眾吃飽太閒永遠滿場

B149

2023-12-12 12:55:37

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老了才知道

過了兩年看到這篇,劍盾劇情真的很短,但真的很震撼,製作的人把他營造的氣勢磅礡,而且還會有啦啦啦的配樂,這是朱紫沒有的

B150

2025-07-18 04:19:43

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2 樓

amayuki

新手培育家

rakuamayuki

GP1

BP-

2023-12-05 12:20:08 編輯

先給個GP個人是覺得新玩家從LetsGo跟阿爾宙斯開始入手會比較好, 因為如果本來就對寶可夢本傳系列沒有概念, 只想享受抓寶, 輕度育成, 看劇情的話, 選擇沒有連線對戰的LetsGo跟阿爾宙斯會比較容易上手反之老玩家可以分2類, 一種是只有玩過GB世代, 另一種是玩過不同世代但中間沒玩有斷代的老玩家. ①的話因為大概是情懷分佔比比較大所以會推圖鑑跟初代一樣151的LetsGo入手, 再決定要入手傳統回合制的劍盾/朱紫還是有新戰鬥系統的阿爾宙斯②的話因為已經有傳統回合制系統的觀念, 除了要學會朱紫裡新增的太晶屬性或劍盾的極巨化以外基本上都跟舊世代的線性遊玩體驗很相似, 所以會推劍盾朱紫. 註: 因為劍盾跟朱紫裡有拿到簽證的寶可夢不太一樣, 所以如果有想用舊世代的寶可夢(比如巨金怪, 沙漠蜻蜓之顃)記得入坑前看一下各個世代有簽證的寶可夢再決定

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3 樓

阿姆湯羅0079

s123043992

GP2

BP-

2023-12-05 11:27:00 編輯

認真感覺新手從哪個被嫌棄到死都不嫌累的珍鑽重製開始玩,再來在決定玩朱紫還是劍盾(迎新感,我會比較推朱紫)至於阿爾宙斯....當你熟了之後再試試,畢竟完全體感操作上都不同(同let go)以上個人覺得如果可以接受,我也很建議入手年費500的home ,收集pm很好用(就算也玩起Go ,純抓怪的話)

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Pmhenry

騎過密勒頓古勒頓就回不去騎腳踏車了

B1

2023-12-06 14:17:33

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LV.

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GP

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4 樓

神野

a8956324

GP11

BP-

2023-12-05 14:35:46 編輯

我這邊也講幾個對這些NS平台作品上的系統評價大致上是各有所長啦Let's Go皮卡丘/伊布色違好遇(當時),連鎖31隻加噴香水就有感提升閃符也因為只要150隻所以不難拿到當然現在其他後續作品有更方便的機制但自然是不可同日而語而且首次讓野生寶可夢已全部明雷的方式出現在地圖上非常有生態感連色違也都是明雷還有提示還有整體色調我蠻喜歡的跟劍盾、朱紫那種偏現實化的風格有不一樣的感受還有一個是到至今我仍願稱為最強的跟隨系統到現在還是屌打後續的所有作品該跟的跟、該飛的飛、該騎的騎、該抱你的抱你跟劍盾那種只有DLC才能跟在後面跑、還有朱紫那個叫出來不打怪就站在原地發呆的機制甩了不知道幾百條街但這很明顯就是因為這作最多就153隻,所以可以在這方面下功夫,要在其他作品上每隻都花精神這樣搞是不可能的,這點也成了這作最大的優勢。-劍/盾紙娃娃系統和主角的人設很棒甩了朱紫有幾百條街色調也好看跟上作的色調有不一樣的風格不過在這作上遇到了砍怪讓人提到這作時在不得不在這部分扣分還用什麼是為了更好的品質這種鬼話當藉口結果招式方面還是錯位一堆不免被砲成狗-晶燦鑽石/明亮珍珠缺點很多,重製版一般應該要有的它都沒有劇情方面非常的原汁原味不過只是想完整體驗舊版劇情的我覺得可以玩像我想說可以玩FF7重製來了解當年FF7的劇情結果後來發現FF7重製好像劇情跟原版不一樣這樣我要比較差異還是得回去玩過一遍原版才會知道珍鑽重製這作比較沒這個問題可以說是它最大的優點也是最大的缺點-傳說阿爾宙斯色違好刷(當時)而且除了明雷+提示還有音效對玩家來說非常友善體型對比也非常有感很明顯看的出來大隻小隻的差異跟Let's Go只用紅藍來區分大小隻不同但比較偏動作類型這方面苦手的玩家可能要多練習-朱/紫色違以目前的作品來說是最好刷的比上面兩作更甚但官方幫你開一扇門就也會關一扇窗明明應該要沿用的野外色違特效和提示音取消了而且看起來DLC也沒有要把這個設定加回來的意思像是怕你覺得色違太好抓就會快速對這個遊戲厭煩一樣反正它們就是沒想讓你那麼好過再加上主機效能感覺已到極限一開始連開寶可夢盒都會卡頓Home還沒開放時要整理盒子根本是地獄幸好DLC出了之後有有感的改進所以根本不是做不到是不想做嘛主角設定跟劍盾比起來也很平庸紙娃娃更是爛但比起來的是寶可夢的皮膚紋理材質到達了超有質感的地步在陽光的照射下每隻寶可夢都真的很像活生生的生物非常的頂頂到我害怕下一作他們又把這個優點收回去我會黯然銷魂不得不說這作大概就這個部分是最用心的但因為把色違提示取消的緣故導致寶可夢的色違在大地圖上看起來很不突出如果色違顏色沒差太多很容易漏掉偏偏這代新增的寶可夢色違差異有幾隻有跟沒有一樣更讓我覺得他們就是故意的除了卡頓和應該要有的一些設定沒有之外朱紫目前應該算完全體了大致上是這樣都只是個人淺見而已也希望官方能越來越進步不好的系統就改善好的就繼續出在新作不要常常東缺西缺是有這麼怕人玩喔

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亞馬遜來的河馬

朱紫紙娃娃被砍真的很可惜 但畢竟那幾年某些...一直在無理取鬧 GF這樣取捨是可以理解 但黑白重製真的拜託不要再砍了

B4

2023-12-05 14:37:58

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陳韋作

#B2:3574226# 當初看預告片想說這可能是最後一作華麗大賽了,而且演出效果還不錯,乾脆為了華麗大賽買復刻,結果正式情報出來發現變音遊,直接放棄購入

B5

2023-12-05 18:39:03 編輯

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陳韋作

還有秘密基地,只能放雕像...原本以為至少還能在NS上玩的東西最後全部停留在寶石復刻上...

B6

2023-12-05 18:40:31

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ƸӜƷ

珍鑽跟阿爾就是讓你補幻獸用的 劍盾還要額外買DLC才有凱路 珍鑽早期配布瑪菲娜謝米達克萊伊 後期還有色違阿爾宙斯 有那個版本有幻獸禮包

B7

2023-12-05 19:40:27 編輯

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七音

我覺得朱紫的圖鑑和背包很麻煩,沒有跳頁很不方便,至少我沒找到類似的功能

B8

2023-12-05 23:13:23

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LV.

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GP

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5 樓

wesley

wesley94258

GP4

BP-

2023-12-05 20:03:29

說真的看到皮伊說還原初代玩法就覺得沒必要看下去了,也不想只出一張嘴基本上還是大概列出我覺得每一版值得一提的特色和短板:皮伊:如果你是皮卡丘或伊布控,這代主打的拍檔系統絕對是個很大的誘因,對戰面包括種族值提升、各種可愛又強力的專屬招等等,其他還有可愛的服裝可以更換。另外這版也是NS上唯一能用mega進化的版本,當然因為對戰系統簡化、只有153隻所以其實也稱不上完整的mega系統。對動畫黨值得一提的是有些原版火箭隊出場會被改成動畫的兩人一貓組。要注意的是捉怪比較貼近go系統、沒有生蛋這種培育機制、沒有努力值但仍有類似的糖果。*另外對有特殊需求的玩家而言,皮伊的go park會比go直接傳home適合刷0速美路梅塔劍盾:整體來說是一個主打PVP版本,因此優勢也很明確練等快、培育簡單,主線也是體感難度最低的,但在排位以移至朱紫後,剩的就是空虛。其他能換的服飾算蠻多的,然後就這樣吧!另外這代雖然是明雷,但並不會顯示色違,你還是得每一隻撞撞看。整體來說目前只適合想快速入門本傳基礎的人(但還是較推朱紫)*對部分球種控而言,這代是唯一可以取得狩獵、競賽球的版本(必須買dlc、機率微妙)BDSP:基本是在照抄原版珍鑽的版本,站在個人立場當然是希望寧願去玩原版也不要買讓ILCA永遠滾出寶可夢。當然講實話還是有中文的復刻版比較好啦!特色是有NS上最高難度的主線和對戰設施。整體來說只推給沒玩過原版、想挑戰高難度的人。*以收藏角度來說,BDSP是目前唯一可以刷柑果色違491~493幻獸的版本(不過現在入手已拿不到柑果球、前兩隻事件道具,而且定點不吃閃符)阿爾宙斯:所有版本中玩法最新穎的版本,雖然不擅長動作遊戲的人也不是不能用一般本傳玩法玩(實際上除了阿爾我每一個boss都是站著平A鎮寶過的),但就是玩的會比較沒樂趣。有玩過珍鑽的人在玩這版一定會覺得是很精彩的前傳,但一般玩家我就不確定會不會這麼心動就是了。雖然以新嘗試為理由,但本作的PM數確實不多也是需要注意的。整體來說適合不排斥動作要素、有玩過珍鑽的人。朱紫:做為目前最新的版本,想必也是最多人首推的版本,主線劇情也確實是近年最佳,也是本傳中有最高度主線自由度的版本。雖說如此,基本還是會依循等級順序走就是了。另外基本脫不掉不怎麼好看的制服也讓某些人不太能接受、還有PVP碎片偏肝(但有情報說圓盤會好一點)。此外明雷PM的比例頗糟、箱子讀取速度慢讓人覺得雖然優秀但卻玩的沒那麼舒適,只能說很可惜優化沒做好。但整體來說還是推薦想入坑本傳或PVP的人。

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6 樓

一杯雞

owen880410

GP2

BP-

2023-12-05 21:51:09 編輯

個人淺見伊皮:非常的……白開水發售的時候會有不如去玩vc的聲音也是完全可以理解的(當時夢特三鳥的入手方式)野怪強制丟球真的不是一個很好的改動甚至道館挑戰還綁圖鑑數讓你一定得抓戰鬥連特性都沒給Mega進化不知道要幹嘛另外寶可夢也只能單向輸出優點當然是非常酷的寶可夢跟隨動畫另外還有放一些人物跟前面的系列作世界觀連結(茉莉)劍盾:背負著砍怪原罪的作品(還砍一狗票的其他東西)流程非常的直線 以挑戰道館做為主題所以第一輪劇情中的東西也更少了世界觀跟神獸的設定上似乎也沒什麼可以深掘的東西系統也砍了不少一直使用多年的東西 像遊戲內的GTS對戰塔也被砍成殘廢很有為了出而出的感覺DLC雖然也差不多 不過可以做的事變多了所以玩起來還算有趣吧 故事上也比較好一點優點的話我覺得解決了六代開始 不是孵出來的寶可夢都是產廢的問題 除了各種東西都能改以外(除了夢特)也多出了證章來確保野生寶可夢的價值珍鑚:基於原始珍鑚而重製的作品 雖然系統有改了一些但大致上還是一樣的但珍鑚後面出了一款更完整的白金 而明珍晶鑚也沒有什麼新的東西 所以……優點在道館和四天王戰進行了很多的強化可以滿足給想挑戰的玩家缺點部分網路上的批評已經夠多了(?)除了對戰塔被魔改的需要很多的場次外因為角色池實在是太少 加上場次變多就是一直出現同樣的組合跟路人隨便都一堆神獸不過最大的缺點我認為還是畫面弄得很噁心傳說阿爾宙斯:新玩法 基本上是和舊寶可夢不同的遊戲可以算是伊皮的完成版本?捕捉玩法好不好玩見仁見智 不過在世界觀上除了隔三年再次有舊角色回歸外 也有很多造型類似舊人物的角色跟圖畫給玩家想像在音樂和人物上 對於玩過神奧遊戲或其他系列作的人應該是會感到滿驚喜的要素缺點就戰鬥也跟伊皮一樣變成無特性無道具的版本更糟的是等級無用 強迫圍毆 要獲勝比起戰術更看重該寶可夢種類本身的素質朱紫:玩完之後有覺得隔6年終於有新作的感動改成開放世界 可以飛天遁地寶可夢的貼圖材質也變得更貼近真實 此外原野上寶可夢也會有生態習性的表現團體戰也比劍盾改的更好玩和更需要策略設計上很多架構都有日月的既視感父不詳母關係不好的莉莉艾/派帕 無法融入社會/校園的骷髏隊/天星隊 一起冒險的神獸 異獸/悖論 博士戰 傳說是四隻妖精/惡屬性並且專屬招式是憤怒門牙的妖精/惡系版本等等……缺點上最大的問題就是遊戲運行的流暢度實在是太悲慘了然後對戰設施還直接沒有要比的話就朱紫>8代遊戲>伊皮這樣吧

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聖結石醬

莫恩:你叫誰父不詳啊

B1

2023-12-06 00:51:03

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進擊的阿灰

父不詳是誰 是一種寶可豆嗎 對了 你聽過寶可度假地嗎

B2

2023-12-06 15:11:11

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LV.

44

GP

299

7 樓

來去無蹤的風

ex4567

GP4

BP-

2023-12-05 23:20:21

這也被BP的太慘了,先給GP幫打氣樓主的剖析還可以啊,可以給其他新手玩家或是斷層老玩家一個參考的概念我覺得劇情的部分見仁見智,畢竟每個人的觀點不同同一款遊戲有人覺得很玩也有人覺得還好我反而很喜歡劍盾的雪原劇情和朱紫的星塵之路劇情當然日月的莉莉艾劇情也不錯至於遊戲流暢度的問題我覺得朱紫在這方面做的確實不太好,也不知道是不是技術問題還是其他原因有時候畫面還會延遲真的有點難受,不過不太影響我的遊玩體驗再來就是很多人詬病的重製珍鑽,雖然樓主可能遺忘了而沒有評價到我還蠻期待樓主會怎麼評價的說重製的珍鑽對我來說可以用中文來了解整個劇情也沒什麼不好甚至讓我願意主動去找每一位NPC或是任何可以談話的角色來看看他們會說什麼尤其是水脈市的圖書館更是震撼了我的三觀有時候除了主線劇情之外,我也會去看看其他小劇情或是去尋找有趣的對話這對遊戲來說也有不同的風味

4

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LV.

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GP

355

8 樓

aa1234596aa

GP0

BP-

2023-12-09 22:07:46 編輯

※ 引述《k0983395969 (御宅君)》之銘言樓主應該是多年粉絲,評分普遍太高,我給的分大概長這樣:皮伊版:畫面:⭐⭐⭐⭐操作:⭐⭐劇情:⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐皮伊的畫面縱觀歷代到現在已經算精緻了,劇情就是以初代為基礎加些小彩蛋,我不會太排斥初代劇情,這部分個人喜好,操作基本上跟歷代沒太多區別,但用電視玩強制用單邊joy con或周邊球,那操作方式是真心不方便,都想直接給最低了。劍盾版:畫面:⭐⭐⭐⭐⭐操作:⭐⭐⭐⭐劇情:⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐⭐如果皮伊在現在畫面算細緻,那劍盾畫面在現在就是最強的,操作部分其實歷代都不會覺得太差,劇情其實我沒啥在看,畢竟當時主要玩對戰,聽說注重劇情對劍盾劇情不滿。珍珠鑽石:畫面:⭐⭐⭐⭐操作:⭐⭐劇情:⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐因為阿爾跟朱紫有些慘,珍鑽的畫面起碼不會傷眼睛,還算舒服,我只有劇情神獸戰的那彩虹🌈背景想吐槽,而這次的重置太還原,被戲稱珍鑽HD版,連操作方向也只有十字方向,還容易撞牆,劇情聽說是很棒的,但我不太研究劇情不好評斷。阿爾宙斯:畫面:⭐⭐⭐操作:⭐⭐⭐⭐劇情:⭐⭐整體:⭐⭐⭐主機效能關係,阿爾宙斯挑戰開放式全3D還是有點吃力,路上三不五時看到大地稍微變形不太舒服,在地圖上可以自由翻山越嶺了,也加入了些動作型的Boss戰,甚至可以不進入戰鬥丟球抓寶,操作玩法上有了創新和進步,劇情因為是單機是我少部分有看的一作,可惜,單機卻沒什麼感動或震撼的劇情或畫面,寶可夢一貫沒有語音配音也沒啥帶入感。朱紫:畫面:⭐⭐操作:⭐⭐⭐劇情:⭐⭐⭐⭐整體:⭐⭐⭐如果阿爾在NS的畫面有些吃力,那朱紫一定可以用傷眼睛形容,操作上雖取消了可以直接丟球抓寶一樣可以在3D地圖上自由奔跑,無奈主機太弱,或是優化不夠好,操作起來其實不太順,劇情創新了開放式的探索,沒有一定照順序拿徽章,即便有寶可夢等級的淺限制也是很新鮮,也是少見沒有真反派的一款劇情,以學生問題為主軸的開放式劇情其實真不賴我認為劍盾>朱紫>珍鑽>皮伊>阿爾宙斯

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一杯雞

珍鑚的劇情是沒有劇情吧

B1

2023-12-08 23:25:16

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嘴炮

#B1:3521642# 有啊 我看起來是類似傳統的初代劇情

B2

2023-12-09 22:08:50

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