绑定指令 | bind

常用(详见后文,无需作弊)所有指令(无需作弊)绑定、解绑游戏操作补充说明1. 关于 BindToggle 命令2. 按键名称3. 恢复默认按键

常用(详见后文,无需作弊)

指令

语法

说明

bind

bind {k} ""

绑定指令 cmd 至按键 k

unbind

unbind {k}

解除按键 k 的所有绑定

±attack

+attack、-attack

按下/抬起第一开火键(鼠标左键)

±jump

+jump、-jump

按下/抬起跳跃键

所有指令(无需作弊)

绑定、解绑

指令

语法

说明

bind

bind {k} ""

绑定指令 cmd 至按键 k。可以使用;连接多条指令

BindToggle

BindToggle {k} ""

绑定按键 k 为切换 cmd 指令的 0/1 状态,cmd 不能带参数

bind_osx

bind_osx {k} ""

OSX/Mac 版的bind,其他平台下无效

key_listboundkeys

key_listboundkeys

列出当前所有的输入(按键/鼠标/手柄)绑定

unbind

unbind {k}

解除按键 k 的所有绑定

unbindall

unbindall

[危] 解除所有按键绑定

游戏操作直接在控制台里输入如下命令可以控制人物进行对应操作,不过通常都是用于绑定对应按键。这里用 ±cmd 表示两条命令:+cmd(开启/按下)和-cmd(关闭/抬起)。

指令

语法

说明

slot0、slot1、…、slot13

slot0、slot1、…、slot13

切换至第0、1(主装备)、2(副装备)、…、13个装备,具体见下表

±attack

+attack、-attack

按下/抬起第一开火键(鼠标左键,射击、轻刀、投掷)

±attack2

+attack2、-attack2

按下/抬起第二开火键(鼠标右键,开镜、重刀、轻掷)

±back、±forward

+back、-back、+forward、-forward

按下/抬起后/前键(S/W,人物后/前平移)

drop

drop

丢弃当前装备/道具(G)

±duck

+duck、-duck

按下/抬起蹲键(左Ctrl)

±jump

+jump、-jump

按下/抬起跳跃键(空格)

±left、±right

+left、-left、+right、-right

开始/结束左/右转(镜头逆/顺时针旋转)

±movedown、±moveup

+movedown、-movedown、+moveup、-moveup

(仅noclip、demo自由视角有效)开始/结束下/上移(垂直方向低/高平移)

±moveleft、±moveright

+moveleft、-moveleft、+moveright、-moveright

按下/抬起左/右键(A/D,人物左/右平移)

±reload

+reload、-reload

按下/抬起换弹键(R)

±showscores

+showscores、-showscores

打开/关闭记分板(Tab)

±speed

+speed、-speed

按下/抬起静步键(左Shift)(speed明明是加速…)

±use

+use、-use

按下/抬起使用装备键(E,捡枪、安包/拆弹、开门)

±voicerecord

+voicerecord、-voicerecord

按下/抬起语音键(激活时可以说话)

各槽位对应装备:

slot0

未知 ?

slot1

主装备primary weapon

slot2

副装备secondary weapon

slot3

刀 knife

slot4

道具 grenades

slot5

C4 c4

slot6

高爆手雷 hegrenade

slot7

闪光弹 flashbang

slot8

烟雾弹 smokegrenade

slot9

诱饵弹 decoy

slot10

燃烧瓶molotov/incgrenade

slot11

电击枪 zeus

slot12

治疗剂 healthshot

slot13

道具 tablet

补充说明

1. 关于 BindToggle 命令BindToggle {k} "" 完全等价于 bind {k} "incrementvar 0 1 1",所以使用BindToggle的时候,待绑定的命令不能带参数。另外也可以看出该命令只能在 0/1 之间切换状态,所以执行BindToggle {k} "sv_infinite_ammo"的绑定后,sv_infinite_ammo的取值只会在 0/1 之间切换,而无法通过按键设定sv_infinite_ammo=2,而bind {k} "incrementvar sv_infinite_ammo 0 2 1"则可以让sv_infinite_ammo的取值在 0 1 2 三个状态里面循环。其他的有多种取值的命令也是同样的道理。

2. 按键名称数字(0-9)、字母(a-z)、标点(,.'[]/`,除分号外)、功能键(F1-F12)按键名称就是其自身。其他按键参考官方文档:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bind#Special_Keys。按键名称的大小写不敏感(TAB、tab都可以),实测大写字母(A-Z)会转换为小写字母,特殊按键会转换为全大写(如:KP_END)。

按键名称

按键

按键名称

按键

ALT

左Alt键

RALT

右Alt键

CTRL

左Ctrl键

RCTRL

右Ctrl键

SHIFT

左Shift键

RSHIFT

右Shift键

LWIN

左Win键

RWIN

右Win键

手柄玩家可以查看默认的controller.360.cfg配置文件获得手柄名称。

3. 恢复默认按键控制台执行 exec config_default可以恢复默认的键盘鼠标绑定。